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时间2019-05-21 来源:南宁新闻网

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DNF男弹药平衡改版之后,一度被称为幻神,那么导致该现象的原因是什么?改版后的男弹药怎么样?有什么优点?小吧下面就为大家带来DNF男弹药平衡改版分析,一起来看看吧。

《DNF》男弹药平衡改版分析

525后弹药一度被称为幻神的原因

平A:很多跟风玩家以及围观群众对男弹药的印象就是平A强无敌,A砍废了就死了,打怪按住平A就完了。实际上作为一个弹药玩家我也承认525早期弹药的伤害分布太病态了,尤其是在卢克早期大家都秒不掉的情况下,平A可以占50%以上,甚至佛山市癫痫病治疗技术更多,当韩服魔兽出来以后弹药更是以高水平的续航能力加入了首通及farm套餐,引起了韩服策划的注意,进而被削弱。

实际上即使是单技能毁天灭地的早期安徒恩时代,策划也一直在削弱某些过分耀眼的技能,忍者的灭、魔道的炉、元素的火山、弹药的狙等等可以作为一个职业玩法代表的技能都被搞死了,因为这些实在是影响到游戏发展了,一个职业只需要放好一个技能就可以打出可观的伤害,这无疑是畸形的,也对全技能的玩法普通玩家不公平。弹药平A也不例外,而造成这些削弱的契机都是因为这些玩法被韩服玩家所知,进入了韩服策划的视线,所以依赖国服特色CD的怒气战士、坦克兵、日不落龙不落、核弹奶等玩法没有遭到直接的和谐,反而CD装是因为DPL上瞎子换装炸眼出场率太高被限制了适用等级。

我弟弟患有癫痫吃什么药发:男弹药的技能都很快,5秒可以把9个主力输出技能都丢完,六七秒伤害也能读完,在国服伤害溢出的环境中给人一种爆发伤害很足的感觉,然而真要和一些硬派技能爆发的职业相比还是差了不少的。

为何弹药技能百分比如此之低

实际上我们可以把弹药的技能理解成两个部分――设置系和射击系,一二觉、重火力、智能雷、狙击雷、重力雷等均是瞬发设置,然后在一定时间内打完的脱手技能;射击系则是干净利落开枪射击的瞬发技能。设置系技能你可以看成总伤害=技能脱手伤害+持续时间内平A伤害,由于弹药的平A能力强所以技能部分就要被限制的很低(鬼泣由于平A能力低于弹药所以技能倍率损失的就少)。当然,由于这种设计,弹药就可以选择快速丢完技能然后平A+技能循环的爆发模式,或者依据CD情况在射朔州治疗癫痫击中穿插技能,这样的自由度可以保证爆发续航两种极端环境都有用武之地,很多技能墨迹的职业都很羡慕,所以说弹药技能形态优秀是没有问题的,下面就列几点策划在平衡职业时会考虑到的问题。

引导时间长的技能会受到伤害补正

实际上如果你知道几个倍率超高的一二觉,你就会发现这些大多是墨迹技能,比如男气功一觉、女大枪一觉、次元二觉、金身二觉等,在这些技能面前红眼的大狗也黯然失色,这就是策划对引导时间长的技能的伤害补正,因为这在爆发期会占用更多的时间,如果伤害不高玩家干脆不放了就本末倒置了。同时也有高风险高回报的理念存在,如果你冒着空大伤害的风险长时间放了这个技能,你就会打出爆炸伤害。为防止这些职业伤害总量过高,在20秒左右的输出环境下高别的职业一大头,所以一般不癫痫病让导致儿童智力下降吗会出现很多技能都是墨迹且高伤害的,当然连控带打的职业例外,放到后面的文章再提。

脱手技能会受到伤害下修

这个应该不用多说,韩服策划在开发者笔记中提过削弱脱手技能(时间在削弱女弹药一二觉前后)。脱手技能引导时间相当于瞬发,可以组合但为防止多脱手职业伤害总量过低,目前除了弹药召唤这种较高规格续航的职业,其余脱手技能并没有被过多下修,尤其是演出时间长不易打全的技能,这点从上版本鬼泣打全极高伤害的冰刀阵以及驱魔的封灵落雷,再到机械不学光能量模块的鸟巢都能看出来,同上面的引导时间长技能相同,属于高风险高回报的思路(然而也会受到上限限制,上面说的几个技能中就有被重做限制上限的)。

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作者:不详 来源:网络
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